ну тут ни сколько материал сколько технология нужна... Я бы сделал примерно так: на нужном объекте прям в максе по белой текстуре серой размытой плавной кисточкой диаметром раза в 2 больше диаметра отверстия и полученную текстуру кинул бы в канал дисплейс...
Далее в фотошопе сделал бы маску прозрачности по следующей "технологии": карту дисплейса на задний фон и по ней ориентируясь размечаем отверстия, скрываем бэкграунд -- получилась маска прозрачности которую назначаем в соответствующий канал...
Для покрашеного металла телодвижения схожие -- добавилось только смешение по бленду сраски с основанием (тоже по нарисованной маске)
з.ы. не забываем про каналы материалов при необходимости
